(公共管理)請說明並舉例何謂「博弈式互動」
如題。
出處以博弈式互動
來解釋網絡的性質
博弈即下棋
但衡諸網絡互動
不知何謂也?請「無心網友」幫忙回答
其他人請勿作答
因為她已給了我很多參考資料
貼出來是為了嘉惠往來的搜尋者之故。
阿德 您好:很榮幸能在此回答您的問題。
●博弈式互動賽局理論(Game Theory)乃緣於西方世界探討兩個經濟個體之間當有利害衝突時
謀略運用之學。
賽局理論又稱「博奕理論」(Game Theory)又可稱為「互動決策理論」(Interactive Decision Theory)。
亦即針對一群決策者在決策時
所面臨的問題與戰略行為
所進行的一套有系統強有力的策略式互動行為 (interactive behavior)分析工具方法
本學門領域的研究發展價值
於1994年由諾貝爾獎予以肯定。
事實上
人的策略不是那麼輕易地可以被對方所鎖定
中國人談謀略
講究奇正、屈直、陰陽、虛實之術
即所謂的『兵無常勢
水無常形
以無形而制有形』
孫子兵法云:『上兵伐謀
其次伐交
其下伐兵
其下攻城。
攻城之法
為不得已也。
』指出謀略之重要與無限之深奧。
戰爭棋盤統帥兩端坐
對弈尚未開始
勝負早伏其中
制機於無形。
當兩軍對峙相爭
所以勝敗
皆決於「內因」。
勝者或因其強
或因其指揮無誤;敗者或因其弱
或因其指揮失宜;重點是「外因通過內因」引起作用。
良策謀略則以「內因 」為設計之基
可預知存亡禍福之原
盛衰興廢之始;制變於機先
遇事而不弊。
賽局理論『game theory』(或譯博奕理論、競局理論、對局論、局論)是一種策略思考
提供了一套系統設定的數理分析方法
尋求在利害衝突下的最適因應策略
透過策略推估
尋求自己的最大勝算或利益
從而在競爭中求生存。
所探討的是互動行為(interactive behavior):「我的計算必須考慮你的計算
而你的計算也考慮了我的計算」
為一門研究 「多人決策」(multiperson decision making)之間的問題。
賽局中的每一個人的決策
會受到賽局中其他人的影響。
賽局理論提供一個有系統的方法
來分析這種相互影響 (interactive)的策略(strategy)。
主要目標
僅藉形式化的推理
來決定賽局者為了要理性地追求其利益
會採取何種決策
以及如果他們真的如此選擇
會產生什麼結果。
比如兩軍對峙或百家爭鳴
如何知己知彼
以何種錦囊妙計來成功獲得勝利
或達成對其有利之形勢與環境或目標。
人生無處不權謀
策略選擇隨時隨地出現在每一個生活的小細節;如何選用一個成功、機率最大的最適當好方法或工具來處理事情
即是一種科學算計的策略式互動行為 (interactive behavior)鬥智攻防戰。
賽局理論發展係1928年匈裔美籍數學家馮諾曼(Von Neumann
John)(1903-1957)首先證明基本的「壞中取小」定理(minimax theorem)
才被確立
此定理適用於設定只敵我兩方對峙競爭的「零和(zero-sum)」賽局
在此情形下所獲得的利益值
恰為對方所獲負數之虧損值
而對峙雙方所各獲得之值相加
則等於零。
參考資料http://www.atj.org.tw/newscon1.asp?number=144以上回答希望能對您有所幫助
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對峙參考:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1508032402596如有不適當的文章於本部落格,請留言給我,將移除本文。謝謝!
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