對峙

(公共管理)請說明並舉例何謂「博弈式互動」

如題。

出處以博弈式互動

來解釋網絡的性質

博弈即下棋

但衡諸網絡互動

不知何謂也?請「無心網友」幫忙回答

其他人請勿作答

因為她已給了我很多參考資料

貼出來是為了嘉惠往來的搜尋者之故。


阿德 您好:很榮幸能在此回答您的問題。

●博弈式互動賽局理論(Game Theory)乃緣於西方世界探討兩個經濟個體之間當有利害衝突時

謀略運用之學。

賽局理論又稱「博奕理論」(Game Theory)又可稱為「互動決策理論」(Interactive Decision Theory)。

亦即針對一群決策者在決策時

所面臨的問題與戰略行為

所進行的一套有系統強有力的策略式互動行為 (interactive behavior)分析工具方法

本學門領域的研究發展價值

於1994年由諾貝爾獎予以肯定。

事實上

人的策略不是那麼輕易地可以被對方所鎖定

中國人談謀略

講究奇正、屈直、陰陽、虛實之術

即所謂的『兵無常勢

水無常形

以無形而制有形』

孫子兵法云:『上兵伐謀

其次伐交

其下伐兵

其下攻城。

攻城之法

為不得已也。

』指出謀略之重要與無限之深奧。

戰爭棋盤統帥兩端坐

對弈尚未開始

勝負早伏其中

制機於無形。

當兩軍對峙相爭

所以勝敗

皆決於「內因」。

勝者或因其強

或因其指揮無誤;敗者或因其弱

或因其指揮失宜;重點是「外因通過內因」引起作用。

良策謀略則以「內因 」為設計之基

可預知存亡禍福之原

盛衰興廢之始;制變於機先

遇事而不弊。

賽局理論『game theory』(或譯博奕理論、競局理論、對局論、局論)是一種策略思考

提供了一套系統設定的數理分析方法

尋求在利害衝突下的最適因應策略

透過策略推估

尋求自己的最大勝算或利益

從而在競爭中求生存。

所探討的是互動行為(interactive behavior):「我的計算必須考慮你的計算

而你的計算也考慮了我的計算」

為一門研究 「多人決策」(multiperson decision making)之間的問題。

賽局中的每一個人的決策

會受到賽局中其他人的影響。

賽局理論提供一個有系統的方法

來分析這種相互影響 (interactive)的策略(strategy)。

主要目標

僅藉形式化的推理

來決定賽局者為了要理性地追求其利益

會採取何種決策

以及如果他們真的如此選擇

會產生什麼結果。

比如兩軍對峙或百家爭鳴

如何知己知彼

以何種錦囊妙計來成功獲得勝利

或達成對其有利之形勢與環境或目標。

人生無處不權謀

策略選擇隨時隨地出現在每一個生活的小細節;如何選用一個成功、機率最大的最適當好方法或工具來處理事情

即是一種科學算計的策略式互動行為 (interactive behavior)鬥智攻防戰。

賽局理論發展係1928年匈裔美籍數學家馮諾曼(Von Neumann

John)(1903-1957)首先證明基本的「壞中取小」定理(minimax theorem)

才被確立

此定理適用於設定只敵我兩方對峙競爭的「零和(zero-sum)」賽局

在此情形下所獲得的利益值

恰為對方所獲負數之虧損值

而對峙雙方所各獲得之值相加

則等於零。

參考資料http://www.atj.org.tw/newscon1.asp?number=144以上回答希望能對您有所幫助

賽局理論例子,賽局理論的應用,賽局理論 ppt,何謂賽局理論,賽局理論之訊息結構,賽局理論 書,賽局理論心得,賽局理論 電影,賽局理論實例,賽局理論題目賽局理論,公共管理,Game Theory,對峙,參考資料,interactive behavior,博弈,atj, 阿德,理論

消防|警校|關務|初等考|書記|檢定|海巡|國考|體檢|警察|藥師|法律|審計|補習|人士|駕照|考古題|公文|招考|戶政|鑑識|特考|公職|普考|高考|士官|公務人員|公教|軍官|

對峙
參考:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1508032402596如有不適當的文章於本部落格,請留言給我,將移除本文。謝謝!
arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 zdfhsdfgwerr 的頭像
    zdfhsdfgwerr

    猜猜我是誰?

    zdfhsdfgwerr 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()